От издателя
Книга посвящена программированию векторной графики. Описываются основные методы графических классов и приводятся примеры их использования, рассматриваются аффинные преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве и различные виды проецирования. Приводится обзор различных моделей трехмерных тел. Одна из них посвящена сложной теме - бинарные операции над множествами. Описан лучевой алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и многограннику. Описывается библиотека OpenGL и основные команды этой библиотеки. Приводятся простые примеры 2D графики.Книга рассчитана на бакалавров направлений подготовки "Прикладная математика и информатика", "Математика и компьютерные науки", "Фундаментальная информатика и информационные технологии", "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем", "Информатика и вычислительная техника", "Информационные системы и технологии", "Программная инженерия", "Информационная безопасность", студентов специальностей "Компьютерная безопасность" и "Информационно-аналитические системы безопасности", а также учащихся старших классов и лиц, самостоятельно изучающих языки программирования.
Вес: 465
Ширина упаковки: 155
Высота упаковки: 20
Глубина упаковки: 220
Автор: Николай Тюкачев,Виктор Хлебостроев
Тип издания: Отдельное издание
Тип обложки: Твердый переплет
Тираж: 100
Дополнительно
Автор: Н. А. Тюкачев, В. Г. Хлебостроев
ISBN: 978-5-8114-2568-6
Год выпуска: 2017
Серия: Учебники для вузов. Специальная литература